如何使用Unity调用外部摄像头
一、如何使用Unity调用外部摄像头
在unity的场景中新建一个Quad,
2.新建一个Material文件夹用来存放Material,在Material里新建一个Material材质,并命名为CamTex.。
3.选中CamTex材质,在Inspector面板中选择shader的模式为Unlit/Texture,
4.新建C#脚本,并将其命名为WebCam,双击脚本进行编辑。
二、unity c#如何获取相机激活状态
网页链接
这个是物体在不在摄像机里,来自于别人
Camera.main.isActiveAndEnabled
这个是摄像机是否激活。你要哪个摄像机就获取哪个 Camera
按钮隐藏:
GameObject btn;
btn.SetActive(false);
获取按钮 GameObject 通常是先获取 Canvas 物体然后 canvas.transform.Find(Button)
三、unity3d怎么把camera固定在物体上
一般不要作为子物体放在小球下面,而是使用脚本跟随。
Unity自带几个,SmoothFollow之类的,可以直接拖到Camera物体上让其跟随。
其它就得自己写一些小脚本然后可以向小球的前进方向对齐等等。
四、如何获取指定相机
1. 有多个相机时怎么根据name获取指定相机?GameObject.find(camrea)转换成Camrea会报错~
2. GameObject.Find(Camera1);这样得到的是一个GameObject对象。
3. GameObject.Find(Camera1);GameObject.Find(Camera2);GameObject.Find(Camera3);这是相机的游戏物体名称
4. GameObject go = GameObject.Find(Camera1);Camera ca = go.GetComponent();这是C#的。 5. Camera.allCameras[index]根据下标获取场景中的相机,这个数组是场景中所有相机集合
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