unity3d 能支持 国产的红外多点触摸屏吗 协议是TUIO的
一、unity3d 能支持 国产的红外多点触摸屏吗 协议是TUIO的
可以支持,有unity使用的tuio协议,google unituio
二、怎么通过程序控制unity3d人物动作
完全可以 3d动画的原理无非是存储了每一帧骨骼的位置信息和蒙皮信息 也就是说用3d动画软件制作的骨骼动画模型导入到u3d时 只是导入了模型 蒙皮以及动画信息 所以如果你已经有了一个带有骨骼蒙皮的模型 完全可以用程序控制每一个骨骼的运动 但是为了使骨骼能够比较连贯 您就需要了解骨骼算法并应用到您的程序中,如果你有一个kinect这类的设备 还能录制真实人的动作 绑定到u3d的模型中。从实现上来说 您可以通过transform的查找函数找到模型下的所有骨骼,继而控制他们
ps:无论使用新的还是老的动画系统都是无法完美达到实时自由控制动画的目的
用代码直接搞的话基本上就是体力活了。
得楼主您自己封装一个算法来模拟人物的骨骼运动这些物理效果,想想都可怕。
当然很简单的还是很好实现的,但是把人物各部分串接好,这个没有几千行代码我估计不得行哦。
建议还是把模型在三维软件中做好动画吧。mecanim和老的animation动画都可以。看项目需求。
三、Unity移动端要设置只有一半的屏幕可以触摸
有多个解决办法:
1.检测屏幕位置,通过检测触摸位置的坐标是否为左半侧或者右半侧来执行相应方法,就是获取当前点击位置的屏幕坐标的x和y的值与屏幕总尺寸的宽高对比
2.使用Eventtrigger组件,在左右两侧分别放置两个透明的ui组件,使用on drag来检测手指触摸,执行相应方法
四、Unity怎么触发touch事件
if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个写的是触点移动。 GetTouch(0)判断哪一个触点。 其余的建议在编程时一点点了解吧。 我想这些就能够基本模拟一些touch事件了,其他的可以用一些算法实现的吧。 新手,如果见解不当,请指正,非常感谢。
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