unity路径渲染的路径颜色怎么设置
时间:2024-08-13 07:22:53
一、unity路径渲染的路径颜色怎么设置
持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影
如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering )。如果不支持正向渲染(Forward Rendering ),将使用顶点光照(Vertex Lit)。
二、unity3d angrybots为什么关了灯光后不是黑色
有环境光的,环境光关了就黑了
三、unity 5 需要给每个场景单独打光吗
根据你的要求啊,平行光是全覆盖,但是你如果需要造出阴暗的场景就要考虑撤去平行光,改用点光源或者区域光,softshadow还是hardshadow,优化,BAKED还是实时的,都是看你的需求,不能一概而论。
四、在unity3d里,我怎么让室内环境不受室外灯光影响啊?
用Layer来区分哪些是室内需要被光线影响的就可
五、求教UNITY3D室内漫游,布光问题
一,论速度,肯定在U3D中布灯再烘焙的速度快些,但是不可控因素相对较多,效果不满意的话还要从头再烘一遍,不支持PS修改Lightmap,不好局部P图。
二,论效果,肯定在max中打灯烘焙的效果好些,毕竟有MentalRay和Vray等高级专业渲染引擎的介入,但是操作较繁,比如手动合理分布通道2的UV等等。支持PS修改Lightmap,可局部P图,直到理想为止。
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