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为什么unity3d中我无法创建瓦片地图?

时间:2024-11-19 21:53:49

一、为什么unity3d中我无法创建瓦片地图?

这个首先你需要有一套完整的贴图先喔,

比如地砖,相拼接的纹理图9宫图,

可以使用palette这个工具在TileMap里实现

下图为Palette工具

下图为新建一个2D对象TileMap,如果是3D的话,直接选择3D的,这里以2D参考

然后在TileMap里进行多宫格贴图

前提是你有9宫格的贴图,然后使用BOX填充方法来进行画贴图,

2D和3D没有什么区别的,3D只是多个Z轴,

以上希望可以帮助到你

你这选的下拉菜单都不对,在GameObject下拉菜单下选2D Object,会显示二级菜单

然后选Tilemap

二、unity3d脚本开发用什么编辑软件

如果用Mac,只能用自带的mono,如果是windows环境,大多数用visualstudio,毕竟vs是世界第一IDE,特别好用而且方便。

当然,这也和你的开发语言有关,虽然推荐使用c#,但还是有极少数人用javascript,用js的话还是用mono吧,vs对js的支持不是很好。

可以用自带的MonoDeveloper,也可以使用visual studio。

三、Unity3D编程,镜头实现

start的第一个字母大写void Start(){}

还有mcamera.active = false; camera0.active = true;已经不建议使用。用mcamera.setActive(false);替代

四、Unity3D开发 经常用到什么算法???

第一,unity只是一个工具

第二,算法和数据结构和具体的工具无关

第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等

第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握,如果做3d,必要的3d知识不能少。如果使用物理引擎,请学好各种物理知识。如果做渲染,请做好shader编程的知识储备。

第五,unity提供了足够多的功能,理解是前提,使用是基础,融会贯通是目的

游戏引擎已经为我们封装好了大多数的东西。

常用的A*等算法并不需要我们自己来实现。

数据结构的话,根据具体的项目需求自己设计。

五、求助,怎样编写windows窗口程序内嵌unity3d的窗口

首先要将unity3d的工程发布成网页版,然后有两种方式实现你要的目标:

用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。

原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:

算法

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