Unity3D 5.0+模型合并&灯光烘焙降低Draw Calls方案
模型+灯光测试结果:
执行之前使用的Draw Calls和内存
执行之后使用的Draw Calls和内存
模型合并规则:
1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并
2、UV无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并
3、使用同样材质模型可以合并 使用不同材质的模型不能合并
4、合并模型贴图大小必须为2的N次幂 需选择合适大小以免浪费空间或效果不理想 不要通过贴图设置另外更改大小
灯光烘焙优化场景效果和资源方法:
1、所有相同物体使用相同材质并使用一个Scale
2、所有能合并的同样节点的模型或者共用材质的模型一律合并
3、所有重复使用的模型 顶点上限为900除以贴图张数
4、Occlusion Bake需要根据模型大小来自定义尺寸以免效果不好或浪费时间
5、烘焙时候把环境灯光关闭 把烘焙灯光打开确认范围 根据需要开启或关闭全局照明(GI)如关闭GI则只烘焙AO 把阴影和烘焙灯光做成Lighting Data(多物体多灯光情况下 烘焙AO速度比烘焙GI快N倍)
6、打开环境灯光(如在移动设备上运行只能使用一盏主光)隐藏或者删除烘焙灯光如没有动态模型需要实时计算光影的话最好关闭shadow
其他注意:
1、移动设备上尽量少使用景深、反射、雾效等功能严重影响运行速度
2、移动设备上尽量少使用自定义shader 容易出现未知错误
3、移动设备上使用Light Probe、 Reflection Probe无效
具体操作步骤:
建模步骤:
1、顶点数尽量少 使用贴图来表现物体细节(Color、AO、Normal等)
2、整个场景所有模型的UV单元格大小基本一致
3、节点数量一样的模型(复制的)使用同一个材质
4、一个组合的模型(如整个机械)使用多张贴图需把所有贴图合并到一张上
5、无动画的共用材质的模型合并为一个模型(如机械上的两个或多个部件)
6、没有动画或者不会交互但是会重复利用的模型尽量合并合并后总顶点数不超过900除以贴图数(1张贴图900顶点上限 2张450 3张300 以此类推) 顶点数超出则拆分模型
u3d Mesh Baker步骤:
1、菜单栏>Game Object>Create Other>Mesh Baker>Multi-Mesh andMaterial Baker
2、Hierarchy中选择创建的Mesh Baker在Inspector中选择MB3_Texture Baker脚本使用Open Tools For Adding Objects添加需要合并贴图的object
3、弹出窗口选择目标模型 可使用静态或者激活选项来筛选 选择完毕后更改Using Lightmap Index为不过滤 使用Add SelectedMeshes命令添加到列表中
4、检查添加模型无误后 使用CreateEmpty Assets For Combined Material创建一个合并贴图使用的新材质 指定路径 然后执行Bake Materials Into Combined Material
5、选择MB3_Multi Mesh Baker脚本 使用Bake生成新的合成Mesh]
6、原Mesh隐藏或删除(删除节省资源,但一定要确定该模型不会再被使用)
u3d烘焙步骤:
1、导入模型后做成Scale为1的预制体 被调用时尽量不要更改Scale
2、不需要动态载入资源的静态物体尽量不要用脚本载入
3、布置好场景后打开Occlusion 根据需要bake的场景空间大小和模型细节程度选择适当的bake尺寸
4、bake完后 打开Lighting 设置scene中关闭Skybox、Sun(设为None)
4.1、如使用Light Probe、 Reflection Probe 打开Precomputed Realtime GI 关闭Baked GI
4.2、如不使用Light Probe、 Reflection Probe 需要烘焙阴影则关闭Precomputed Realtime GI 打开 Baked GI 设定合适的 Baked Resolution、 Baked Padding(Unity3d 5.4.0.b18 勾选Ambient Occlusion)
5、如Auto Build选项被打开则需关闭(节省时间) 并点击Build下拉菜单执行Clear Baked Data
6、根据需求创建灯光(尽量减少Realtime灯光数量和shadow数量以及点光源数量以节省系统资源)
7、在Lighting 设置Object里筛选Renderers 设置静态物体合适的Scale inLightmap大小(地形为1或者更大 大建筑障碍物0.5-1树木石头等小障碍物0.1-0.5)
8、在Lighting 设置Object里筛选Lights把所有Realtime光源隐藏 所有Bake光源打开执行Build 等候执行读条完成 期间勿对场景进行操作
9、Build完成后 把所有Realtime光源打开 所有Bake光源隐藏或删除(删除节省资源,但一定要确定该光源不会再被使用)
10、主光源打开shadow其余光源按情况决定是否打开shadow 按需求决定是否开启Skybox和Sun
- 1佛山pc扩散板厂(扩散板生产线)
- 2湛江扩散板材厂家电话地址(湛江板房厂)
- 3亚克力导光板灯饰(亚克力导光板灯饰效果图)
- 4液晶电视均光板导光板(液晶电视均光板导光板区别)
- 5热压导光板项目(导光板热压机操作规程)
- 6tv扩散板使用的原材料(扩散板是什么材料做的?)
- 7包含屏幕显示器扩散板材厂家的词条
- 8如何选择入宅和搬家吉日?寻找最佳时机助您美满生活
- 9bilibili稍后播放怎么不自动(为什么bilibili播放自动暂停)
- 10电磁波扩散板的作用是什么(电磁波扩散板的作用是什么呢)
- 11扩散板涂覆工艺有哪些(扩散板用什么材料好)
- 12东阳三角扩散板(东阳三角扩散板专卖店)
- 13显示器导光板厂商价格多少(液晶屏幕导光板)
- 14揭秘古董家具行业:潜在投资与文化价值的无限魅力
- 152014年家居行业薪酬调查:行业人才稀缺,薪酬水平稳步上升
- 16石家庄搬家公司推荐,专业服务,确保顺利搬迁
- 17搬家吉日选择指南,几点最佳?
- 18民航湖南安全监督管理局待遇怎么?
- 19花小猪行程自动分享(花小猪行程记录可以删吗)
- 20隐藏分多少算高(隐藏分多少合适)
- 21听音室扩散板怎样设计(听音室扩散板安装位置图)
- 22家具行业营销策划:如何打造成功的营销计划
- 23梦幻碎甲刃多少钱(梦幻西游碎甲刃对任务怪有用吗?)
- 24四川防刮花pc扩散板哪家便宜的简单介绍
- 25纳米UGR扩散板(纳米光扩散剂)
- 26极品乐音的扩散板作用(音响扩散板的分类)
- 27珠海激光导光板与印刷(珠海激光导光板行业)
- 28用竹子做扩散板好吗视频的简单介绍
- 29直下式扩散板均匀度的改善(扩散板位置)
- 30东莞亚克力扩散板哪里买(东莞市亚克力制品)