虚拟现实软件,常用的有哪几款?
一、虚拟现实软件,常用的有哪几款?
VRP
性价比高,适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。
Unity3D
引擎构架好,各功能接口丰富,支持多平台发布。
3DVIA Virtools
支持达索系各类工业数据的可视化,在游戏开发方面支持多种平台发布。
Quest3D
视觉特效非常好,地形编辑很便捷。
EonStudio
支持多种2D、3D数据,支持多种交互硬件设备(如cave)。
Cult3D
面向非大众的行业应用和研究,在国内市场使用到的很少。
二、3d制作最好用什么软件?
应该说没有最好用的软件只有用的最好的人。一般来说3ds max比较适合最初学者。因为比较能容易做出简单的效果。maya相对初学比较难掌握。多由于电影影视方面,但是自身的功能十分强大!lightwave国内用的比较少。softimage也很精彩,更是同样用的人很少。但是功能也是非常强大的。还有一些类似cinema 4D在国外现在开始普及了。slio等小型简模软件业比较容易上手。houdini虽然也能建模。但是一般多用于电影级的特技效果,他的例子非常强大。《后天》等很多电影都出自houdini。其实所有的3维软件都差不太多,就看个人修行了。教程的话,电驴上是相当丰富的。
三、手机里有什么软件能做3D模型
没有手机软件能做3D模型,3D模型需要电脑才能运行。常用软件如下:
1、3DMAX,应用最广泛的3D软件,比较适合做人物模型的是MAYA,MAYA,主要做影视特效、动画。草图大师,主要做3D线形展示图的软件,功能快捷、简单,但是后期渲染效果不好。
2、Jack就是一个人因工程软件,里面自带全球多个人种的人体模型Genemation。此软件性能卓越,适合于专业及业余数码艺术家使用,能够帮助他们在较短的时间内制作出逼真的3D人物头部。
扩展资料
构建过程
3d模型的构建主要有三种:
1,人工软件构建3D模型:此种方式要求操作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强。
2,三维扫描仪构建3D模型:此种方式需要价格昂贵的三维扫描仪等硬件设备。并且,三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要辅助大量的手工工作才能完 成。整个过程成本高,周期长。
3,基于图像构建3D模型:此种方式只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体的3D模型。操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。3D模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰、直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心。
任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。从此,广告不仅仅是内容的播放者,也是用户的参与者,用户可浏览,可互动。
根据内容选择是否前往,结束了厌烦地点击到达的传统模式,有效地提高了广告的转化率。3D模型的广泛采用,将为网络广告行业带来新的格局。
通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。
模型≠商品。任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。
从广义上讲:如果一件事物能随着另一件事物的改变而改变,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表达不同概念的性质,一个概念可以使很多模型发生不同程度的改变。
但只要很少模型就能表达出一个概念的性质,所以一个概念可以通过参考不同的模型从而改变性质的表达形式。当模型与事物发生联系时会产生一个具有性质的框架,此性质决定模型怎样随事物变化
参考资料:搜狗百科-3d模型
四、什么软件可做虚拟实验
不好意思,我引用了 happysnowwhit 的回答,他的回答很好,但是还可以再完善。
以下内容参考converse3d官方网站的资料。
虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种应用软件。
在虚拟现实软件中:最常见的虚拟现实软件有:
1、三维场景编辑器
用于可视化三维场景的编辑,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。
2、二次开发工具包
使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。
应用范围
数字城市行业:城市规划、城市资讯系统
规划:厂房规划平台、资产管理平台
工业:电力仿真系统、工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统
石油:辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演练
交通行业:道路桥梁规划设计系统、城市交通仿真系统、铁道仿真系统
文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统
家具设计:家具设计平台、室内装修平台
军事:电子沙盘系统、虚拟战场
地理:气候、植被、水利模拟
教育:各学科课件管理平台
3、虚拟社区系统
三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。
应用领域
虚拟商城、虚拟会展、虚拟博物馆、虚拟美术馆、城市生活、虚拟旅游景点、应急推演
4、粒子特效编辑器
粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。
5、物理引擎系统
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
6、立体投影软件融合系统
实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。
这些软件之间可以相互结合完成虚拟现实项目的各种制作要求。如数字城市,虚拟旅游,游戏制作,工业仿真,虚拟会展,虚拟现实三维操作系统等等。
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