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计算机科学与技术主要学什么

时间:2024-08-24 21:33:02

计算机科学与技术主要学什么

计算机科学与技术主要学计算机数据库原理、Java语言、图形学、人工智能、多媒体技术、网络安全、人机交互、无线互联网技术、软件开发方法、高性能技术、系统仿真和虚拟现实等。计算机科学与技术也叫做CS专业,顾名思义,是学习计算机相关的科学原理和专业技术的一门学科。

计算机科学与技术是国家以及学科,下设信息安全、软件工程、计算机软件与理论、计算机系统结构、计算机应用技术、计算机技术等专业。

盘点一下计算机科学与技术专业的就业方向:

考研,出国留学:这个专业是计算机专业当中最多学生考研的专业,因为只要有计算机专业的学校,肯定有这个专业,考研中的专业课知识,基本在本科阶段都学习过,只要基础打得好,考研专业课轻轻松松。

出国留学深造也是不错的一个选择,国外很多名校有CS专业,但是记得把专业成绩学好,把英语学好,把学分拿到。

公务员和事业单位:体制内的单位特别喜欢招聘CS专业的计算机学生,特别是在大城市,大城市现代化、信息化程度比较高,很多业务都需要计算机来处理。而CS专业的学生各方面都比较综合,可以帮忙解决工作上的各种计算机问题,所以深受大家的喜爱。

另外建议你在大学期间去考国家软件资格水平考试(软考)证书,这个证书非常有用,可以评职称,去年深圳公务员的招聘中就有一些岗位要求软考中级证书。

软件开发:如果你想以后做一个程序员,年薪百万,那就好好把《数据结构和算法》这门课程学好,基本上每个大公司笔试,面试都会考算法,如果没学好只能去中小厂了。最好能选择一门自己喜欢的编程语言如JAVA或者C++等,去深入学习,如果老师没教,你就自学,看视频也好,看书也行,反正不要浪费了时间。

计算机专业最重要的能力不是什么数学天赋,而是动手实践的能力,有一个普遍的说法是,计算机专业的学生想要在毕业后找份程序员的工作,在大学4年一定要有一万行以上的代码量。如果没有,那你不是一个合格计算机专业毕业生。同时也建议你在大学期间去考国家软件资格水平考试的《软件设计师》证书,这个证书非常有用,在国企可以评职称。

这个方向的人才差距还是挺大的,学得好的刚毕业年薪就可以上百万,学不好的月薪3千多也是很普遍的。不过这个方向的也有缺点,就是要加班,如阿里的996福报,但是有付出就有回报,如果你家庭条件不是很好,需要赚钱,建议你可以学好这个专业去大厂工作,绝对不会亏待你。

网络工程师:CS专业还可以从事网络工程方向的工作,比如做一个网络工程师,如果你想从事这个方向,建议把《计算机网络》这门课程学好,和网络相关的课程都要关注。

一个企业,一栋楼宇的网络建设,网络规划,IP地址的规划,局域网的组建等等,都是网络工程师的工作,如果你喜欢这样的工作,建议你在大学期间去考华为的证书或者思科公司的CCIE证书,以考促学,对你以后找工作非常有帮助。

这个方向也有对应的软考证书《网络工程师》和《网络规划师》证书,某些国企是可以评职称的。

游戏开发工程师:如果你很喜欢玩游戏,王者荣耀、LOL、鬼泣、战地等,你还可以去做一个游戏开发工程师。每个男孩心中都有一个游戏梦,这是一个能为人类创造快乐的工作,如果你想亲自开发一款游戏,这个方向很适合你。同时游戏开发的工资也很让人羡慕,听说王者荣耀团队发了上百个月的奖金。瞬间就财务自由了。

如果是从事这个方向,那你在大学期间需要把《线性代数》《高等数学》《算法设计》《计算机图形学》《视觉计算》等课程学好,去大厂很轻松。最好大学期间能学会一款游戏引擎比如Unity3D、UE4,如果能做出一个游戏DEMO去找工作更容易。每年腾讯、网易、完美世界、西山居等知名游戏公司都会去大学校园招聘,考的内容就是这些基础内容。

算法工程师:前几年,华为两百万年薪招聘算法工程师,这个方向的工资是真的很高,去了大厂基本上就进入中产了。这个方向需要把《数据结构》《算法设计》这两门课程学到极致,当你能手写红黑树了,你离这几个方向就不远了。建议在大学期间把Leetcode上的题都刷一遍,面试就很轻松了。

这个方向主要研究各个领域的算法,比如AI算法,人脸识别技术,智能语音识别,无人驾驶等等。

大数据分析师:这是当前相当热门的技术, 负责大数据数据分析和挖掘平台的规划、开发、运营和优化;根据项目设计开发数据模型、数据挖掘和处理算法;通过数据探索和模型的输出进行分析,给出分析结果。

如果是从事这个方向,你需要把《数据库技术》《统计学》《高等数学》等学好,这些课程是支撑大数据分析的基础课程。建议大学期间把Python编程语言学好,方便以后分析数据,同时去考数据分析师证书,这个是由国家工信部颁发,在工信部网站上可查,权威性很高。

怎么样用VS2015直接调试unity3D

调试C#脚本的方式

有以下方式:

(1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。

(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。

(3)在Unity的播放预览模式下,直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值,观察不同值的效果。

三、本节例子的设计步骤

1、运行Unity,新建ch06Demo工程。

2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“6.2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Scene2.unity”。

3、在Assets/6.2文件夹下鼠标右击添加一个文件名为ch06_2_1.cs的C#脚本,然后双击它在VS2015中打开该脚本,将其改为下面的内容:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ch06_2_1 : MonoBehaviour

{

public int age = 20;

private string text = ;

private string myName = ;

void OnGUI()

{

//用标签显示文本

GUILayout.Label(string.Format(你的年龄是:{0}\n, age));

GUILayout.Label(请输入你的名字:);

//在文本区域中输入名字

text = GUILayout.TextField(text);

//按钮

if (GUILayout.Button(提交))

{

myName = text;

}

//当myName不为空的时候,说明我们已经提交了名字,则显示名字

if (!string.IsNullOrEmpty(myName))

{

GUILayout.Label(提交成功,名字: + myName);

}

}

}

4、按<Ctrl>+S保存该脚本。

5、切换到Unity,观察Project下的文件夹,会发现6.2文件夹下有2个文件:

5、在层次视图中鼠标右击,添加一个空的GameObject:

6、选中GameObject,以便在检视器中观察它。然后将ch06_2_1.cs拖放到检视器中得到下面的结果:

这时你就会发现,脚本中声明为public的age变量,在GameObject的检视器视图中被自动封装成了Age属性,并显示在脚本的下面。

说明:这就是为什么我们在C#脚本中用小写字母开头的age来声明这个变量,因为Unity会将自动其封装为用大写字母开头的同名属性。

6、按【播放】按钮进入预览模式,即可看到运行效果:

7、在文本框中输入名字,单击【提交】按钮,就会在界面中的下一行显示出名字信息。

8、拖放检视器中【Age】属性的值(按住鼠标左右拖放),你就会发现该值在场景中也会跟着变化:

9、再次按【播放】按钮结束预览模式。

10、切换到VS2015,再要插入代码处鼠标右击,选择【Implement MonoBehabious】,在弹出的窗口中,勾选Start(),如下图所示:

单击【OK】,它就会自动在当前光标处添加Start()方法。

11、将Start()改为下面的代码:

public void Start()

{

Debug.Log(Age:+age);

//还可以输出下面的分类信息

Debug.Log(普通信息);

Debug.LogWarning(警告信息);

Debug.LogError(错误信息);

}

12、选择【Attach to Unity and Play】:

然后单击它,此时,它就会自动从VS2015切换到Unity,并在Unity的Console选项卡中输出下面的内容:

当然了,这样做只是为了演示如何在VS2015中直接启动Unity下的播放预览模式,并在Unity的Console中输出不同级别的信息(一般、警告、错误)。在实际的代码中肯定不会这样做,而是应该根据具体情况,决定在后台输出哪一类的调试信息。

13、单击Unity的【播放】按钮结束预览模式。

14、切换到VS2015,结束运行,然后注释掉Start()方法中的语句,单击【保存】或者【全部保存】:

好了,通过这个例子,你应该知道如何在VS2015中调试C#脚本了吧。

另外,你也可以直接在VS2015的解决方案资源管理器中项目的对应文件夹下添加新的C#脚本或者其他资源,或者创建新的子文件夹(VS2015中项目文件夹的结构和Unity工程中Project下文件夹的结构完全相同),保存后它都会自动将其同步到Unity的Assets下的对应文件夹中,这个“同步”过程完全是自动的,你所做的就是“创建”、“编辑”、“保存”。

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